quinta-feira, 30 de junho de 2011

Wii U terá grande suporte para lançamento, diz Nintendo

Controle do Wii U possui semelhança com tablet. Foto: Divulgação Wii U tem seu lançamento esperado para 2012


A Nintendo espera um lançamento mais consistente para o Wii U que aquele visto com o Nintendo 3DS, que teve poucos jogos de peso e vendas baixas. Durante uma reunião com investidores em Kyoto, o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, revelou que a lição foi assimilada e o Wii U chegará com uma boa variedade de jogos, incluindo títulos desenvolvidos pela própria Nintendo.
Além disso, o presidente ressaltou que o novo console não deverá enfrentar a rejeição dos jogadores hardcore como aconteceu com o Wii. Segundo Iwata, a baixa popularidade do Wii neste nicho era culpa do controle que não agradava a todos, além da falta de gráficos em alta-definição. Além de ter jogos para o público hardcore, o tablet do Wii U foi desenvolvido pensando nos dois perfis de jogadores, e não é "tão grande e pesado" quanto parece.

Precisão do Kinect ficará cada vez melhor, diz Microsoft

Em entrevista ao site Eurogamer, o executivo David Dennis confirmou que atualizações de software melhorarão o desempenho do Kinect, sensor de movimentos para o console Xbox 360, da Microsoft.
David elogiou a atual plataforma, e que a Microsoft "continuará implementando novas atualizações de software para melhorar as funcionalidades do Kinect". Isto ficou bem claro durante a E3, no momento em que o jogo Ghost Recon: Future Soldier foi apresentado no palco. Realmente parecia um "novo" Kinect, com possibilidade para utilizar mãos como gatilho para disparar a arma. Outro destaque está no reconhecimento dos dedos e comandos efetuados pela voz do jogador.
O executivo aproveitou para lembrar que novos parceiros estão chegando, como o Netflix, serviço de streaming de shows e filmes online para consoles e outros dispositivos.

Multiplayer beta de "Uncharted 3" já está na PSN

 . Foto: Divulgação "Uncharted 3" será lançado dia 1º de novembro deste ano, exclusivamente para o PS3

Como prometido, a Sony lançou nesta terça, 28, a versão de testes do multiplayer de Uncharted 3: Drake's Deception para todos os assinantes da PlayStation Plus. Como todos os usuários da PSN ganharam o direito a um mês de Plus recentemente, o download do beta pode ser feito facilmente.
Mesmo quem, por algum motivo, não tem o Plus poderá experimentar as peripécias online de Nathan Drake e sua turma no dia 4 de julho, quando o beta fica aberto a todos. Os testes encerram no dia 13 de julho, portanto é bom se apressar.

"Limbo" pode ser lançado para o console Playstation 3

 . Foto: Divulgação Jogo fez enorme sucesso na Xbox Live

Segundo o site Eurogamer, o jogo Limbo, até então exclusivo para Xbox 360, pode estar chegando para o console Playstation 3, da Sony. O sistema de classificação da Coreia já avaliou o game para o console.
O jogo foi lançado no ano passado na Xbox Live e chama atenção pelos belos gráficos, uma quantidade enorme de quebra-cabeças para resolver e jogabilidade simplificada. Falando em simplicidade, o jogador não encontra informações na tela, como tempo, vida e outros detalhes relevantes sobre o personagem.
Limbo é um grande sucesso na Live e deve conquistar o público da Sony com enorme facilidade. Vale lembrar que o mesmo aconteceu com os jogos Braid e Castle Crashers
.

Inscrições para beta do game Love Ritmo estão abertas no Brasil

 . Foto: Reprodução "Love Ritmo" permite competições de dança online entre jogadores

A Softnyx está abrindo hoje, 29 de junho, inscrições para o beta teste de seu novo game, o MMO musical Love Ritmo. Para jogar, basta ter uma conta Softnyx ou cadastrar-se no site loveritmo.softnyxbrasil.com.
Gratuito, o jogo permite competições de dança online no PC, usando 56 músicas diferentes. Conhecida pelo sucesso de Gunbound, a desenvolvedora e distribuidora coreana reúnem mais de 50 milhões de usuários na América do Sul, e está confiante no sucesso dos games de massa no país.
"A opção foi trazer um game de dança porque analisamos o mercado de MMO brasileiro e descobrimos uma demanda para jogos com características interativas. Não há outros títulos do gênero por aqui", diz André Chiapetta, gerente de marketing.
O repertório do jogo conta com 56 músicas divididas em três estilos. Além de grandes sucessos nacionais, estão disponíveis canções coreanas e japonesas, as chamadas KPOP e JPOP, respectivamente, que garantem uma maior mistura de ritmos.
Configuração Minima:
Windows XP, Windows Vista, Windows 7
CPU Pentium 4, CPU 1.0
Memória: 512 MB
Vídeo: Geforce 4 TI 4200 ou ATI Radeon 8500
Configuração Recomendada:
Windows XP, Windows Vista, Windows 7
CPU Pentium 4, CPU 2.6
Memória: 1 GB
Vídeo: Geforce FX 6600 ou ATI Radeon 9500

Saints Row: The Third abusa de golpes baixos e armas bizarras

Saints Row: The Third terá vibrador roxo gigante como uma das armas disponíveis. Foto: Divulgação Jogador poderá utilizar um vibrador gigante de cor roxa como arma em "Saints Row: The Third"

Saints Row: The Third, jogo em mundo aberto desenvolvido pela Volition, promete dar o que falar no mundo dos videogames. Em um vídeo de 7 minutos, um dos responsáveis por Saints Row: The Third demonstra um pouco da jogabilidade do game, e logo de início, já sai pelas ruas distribuindo golpes em civis com coronhadas nas "partes baixas" e espancando moradores de rua utilizando um vibrador roxo gigante. O objetivo do jogo, no entanto, não é sair espancando pessoas, mas sim eliminar diversas gangues criminosas.
O vídeo demonstra claramente um Saints Row com jogabilidade descompromissada e hilária, similar a suas versões antigas e com diversas formas de explorar e causar o caos na cidade. O jogador pode utilizar carros para capturar pessoas, tanques de guerra e jatos para destruir tudo o que aperecer na frente.
O personagem é bem engraçado, isso fica claro ao finalizar determinado golpe em um pobre coitado, entrar em veículos dando uma voadora no vidro ou dançar de forma estranha com mulheres no meio da rua.
Saints Row: The Third também permitirá uma vasta opção de personalização dos personagens, podendo alterar roupas, forma e cor dos olhos, entre outras coisas. O game será lançado em novembro deste ano, para as plataformas PC, PS3 e Xbox 360.

Demo multiplayer de MotorStorm: Apocalypse chega hoje à PSN

 . Foto: Divulgação Jogo é altamente recomendado para quem curte corridas sem regras

A Sony divulgou o lançamento de uma demonstração multiplayer para o esperado MotorStorm: Apocalypse, jogo de corrida exclusivo para o console Playstation 3. A novidade faz parte da atualização semanal do serviço online para o console.
A demonstração, que ficará online apenas até o dia 7 de julho, suportará até 16 jogadores nas mortíferas corridas ao redor de um mundo completamente destruído. Serão três modos de corrida: The Mile High Club, End of the Line e Ship Shape e cinco carros para acelerar pelas empoeiradas pistas de MotorStorm: Apocalypse.
A demonstração de MotorStorm: Apocalypse, suportará ainda, tecnologia 3D e partidas cooperativas para até dois jogadores.

quarta-feira, 29 de junho de 2011

Fotos de Jogos e do Console Neo Geo e Neo Geo CD

Os cartuchos com grande capacidade de memória e o
controle tipo arcade fizeram do Neo Geo o console mais
caro da história, feito só para os hardcore gamers.
O Neo Geo foi um console que só deu certo no Japão, devido à grande variedade de jogos de luta e tiro, representantes típicos dos arcades. Mas a SNK conseguiu produzir bons títulos em outros gêneros, que contribuíram para a longa vida do console. Abaixo, confira alguns jogos do badalado videogame:
Nam 1975 foi o primeiro jogo lançado para o Neo
Geo, e vinha junto com o console de US$ 600.
Este também foi um dos precursores no Neo Geo:
Magician Lord. 
Super Spy era jogado em "pseudo" primeira pessoa.  Crossed Swords, um RPGzinho básico?
O mercado de jogos de tiro era farto no Neo Geo.
Aqui vemos Ghost Pilots...
Last Resort.
8 Man.  Aero Fighters. 
Alpha Mission 2.  Andro Dunos. 
Strikers 1945.  Prehistoric Island. 
Viewpoint tinha gráficos
 isométricos inacreditáveis para a época.
Cyber Lip também foi bem popular entre a comunidade de amantes do Neo Geo. 
Jogos de luta tinham aos montes. Na foto vemos
Double Dragon, em estilo "mano a mano". 
A popular série Art of Fighting. 
3 Count Bout.  A série Fatal Fury foi a primeira resposta da
SNK ao estrondoso sucesso de Street Fighter II.
A série King of Fighters foi outro clone de
Street Fighter II que fez carreira no Neo Geo.
Os fãs de Godzilla não devem se esquecer da
clássica série King of Monsters, lançada em 1991.
The Legend of Success Joe.  A série Samurai Showdown é mais uma razão para os aficionados pelos jogos de luta comprarem um Neo Geo.
World Heroes 2.  Ninja Combat já era mais no estilo Final Fight. 
Puzzles também existiam: este é Bust a Move.  E o clássico Bomberman, em versão Neo Geo. 
Drift Out foi outro bom jogo para o Neo Geo,
 lançado pela desconhecida Visco.
Overtop seguia o padrão isométrico. 
Power Spikes 2 era um voleizinho básico.  Street Hoops representava o basquete de rua. 
Goal Goal Goal! recriava o esporte bretão.  E Super Side Kicks era mais uma opção. 
Metal Slug é um dos jogos mais raros do Neo Geo.
Lançado em 1996, é adorado pelos fãs do console.
Top Hunter era mais uma aventura com tiro. 
E o clássico Sengoku, amado nos fliperamas pela
sua jogabilidade viciante e ótimos gráficos. 
Blues Journey era um representante do gênero
plataforma, que fez muito sucesso nos anos 90.
Em 1994, vendo que sua estratégia de marketing baseada na "diferenciação", e os preços altíssimos praticados nos jogos do console estavam prejudicando enormemente a sua popularização, a SNK lançou o Neo Geo CD. Ele era nada mais nada menos do que o próprio Neo Geo acrescido de um drive de CD ROM "single speed", memória interna para salvar o seu progresso (antes isso era feito por cartões de memória) e mais RAM, que possibilitava jogos ainda mais bonitos e bem mais baratos, por volta de US$ 80. 
Apesar de sua relativa popularização no Japão, a SNK não previu a mudança de paradigma no segmento, e seus ótimos jogos 2D ficaram restritos a um nicho muito pequeno de jogadores. O Neo Geo CD sucumbiu frente aos consoles mais poderosos da concorrência, como o Saturn e o Playstation, e seus impressionantes jogos poligonais em 3D. Faltou também variedade de jogos para atingir o grande público no Japão. 
Mesmo assim, os possuidores do Neo Geo são fãs de carteirinha da SNK, e o consideram como o melhor videogame produzido em toda a história. Bem, pelo menos graficamente, eles têm razão.
A SNK sofreu falência no ocidente em 2000, e hoje em dia, ela produz apenas jogos para arcades e comercializa o seu portátil Neo Geo Pocket no Japão, que é apenas uma sombra ao sucesso dos GameBoy, da Nintendo.

O PC ENGINE GT APARECE NO MERCADO JAPONÊS

 
Embalada com o sucesso do PC Engine no Japão, e a recente popularização do GameBoy, a NEC decide finalmente lançar o seu portátil. O PC Engine GT era simplesmente a versão compacta do PC Engine, mantendo-se inalterados todos os recursos gráficos e sonoros. O aparelhinho era totalmente compatível com os jogos feitos para o console de mesa (no formato de cartões, é claro), que eram mostrados numa excelente tela de matriz ativa com iluminação "backlight". Por este mesmo motivo, o portátil era um beberrão de baterias: gastava 6 pilhas alcalinas em apenas 3 horas. Mas era uma senhora peça de tecnologia. 
Eis o PC Engine GT, que tirou do Lynx o título de portátil mais
moderno e poderoso do mercado. Sua tela de matriz ativa era
excelente, a melhor que já existiu em portáteis. 
Com o nome de Turbo Express (a versão americana do PC Engine chama-se Turbografx 16), o PC Engine GT foi lançado nos EUA no final de 1991.
Esta é a caixa do Turbo Express, originalmente lançada nos EUA.
Notem o logo do Turbo Grafx à esquerda e no portátil, na alusão
de associação entre os 2 produtos.
Em relação à biblioteca gamística, o PC Engine GT/Turbo Express herdou todos os jogos lançados para o PC Engine/Turbo Grafx 16 em formato de cartões. Em outras palavras, o portátil tinha uma ampla e variada gama de títulos para ninguém botar defeito; alguns deles clássicos. Relembre-os:
1943, o clássico de tiro da Capcom.   Batman, um jogo legalzinho pacas.  
Lode Runner Battle, com características multiplayer.   Bonk's Adventure, estrelando o mascote oficial da
NEC, produzido pela Hudson Soft: a resposta para
Mario e Sonic.  
Bomberman, talvez o jogo mais famoso e amado da japonesa Hudson Soft, apareceu em excelentes versões
para o PC/Engine. Era um dos "flagship titles" do console, assim como Mario e Zelda eram para o NES e
Sonic para o Mega Drive.
Cadash 
E Darius, 2 famosas séries da década de 80. 
Doraemon, estrelando o personagem homônimo.   E Ninja Gaiden, famoso no NES. 
Fomation Soccer, da Human, era um futebol bacana.   F1 Circus também era joinha.  
Um console da década de 80 não pode viver sem
Gradius, a famosa série de tiro da Konami.  
Para contra-atacar, a Irem criou R-Type, que apesar de bem sucedido, ainda era inferior ao concorrente. 
Neutopia era parecido com Zelda, e muito bonitinho.  E Ghouls 'n' Ghosts, em ótima conversão.  
O clássico Operation Wolf, para jogar com pistola.  E até a Sega licenciou Out Run para o PC Engine. 
Street Fighter II, de 1991, não podia faltar no console. E nem Shinobi, famoso nos fliperamas. 
World Tennis era o precursor da série Smash Court,
da Namco, que fez sucesso no SNES e PSX. 
Super Volleyball era mais uma opção de esporte. 
Tiger Heli e... Turrican, outras ótimas opções de jogos de tiro. 
Em relação a acessórios, o mais notável deles lançado para o PC Engine GT/Turbo Express foi o TV Tuner, que transformava o portátil em uma mini televisão.
Eis o Turbo Express com o acessório TV
Tuner, que permitia sintonizar canais da
TV em sua ótima tela de cristal líquido.
O portátil da NEC foi descontinuado em 1995, e não foi bem sucedido comercialmente. O seu alto preço (foi lançado por US$ 300), e a falta de jogos exclusivos e adaptados para a tela pequena, foram os maiores obstáculos à sua popularização. Mas ele ainda reside na lembrança dos usuários da época, que ficaram espantados com tanta tecnologia.