Segundo ele, a empresa acreditava que os custos de produção da tecnologia seriam altos demais para introduzir em um video game portátil. Além disso, os executivos da fabricante também achavam que a posição do recurso atrapalharia a jogabilidade e poderia dificultar a experiência em determinados títulos. No entanto, Yoshida conta que essas opiniões foram vencidas após a realização dos primeiros testes com a novidade
terça-feira, 28 de junho de 2011
Touchpad do Vita quase foi rejeitado, afirma executivo da Sony
Segundo ele, a empresa acreditava que os custos de produção da tecnologia seriam altos demais para introduzir em um video game portátil. Além disso, os executivos da fabricante também achavam que a posição do recurso atrapalharia a jogabilidade e poderia dificultar a experiência em determinados títulos. No entanto, Yoshida conta que essas opiniões foram vencidas após a realização dos primeiros testes com a novidade
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